'''大泉研究室'''   (2021/06/29更新) '''◎ 第二次選考の面接について ''' . '''日時:7月6日(火)18:30〜 ''' . '''場所:16号館7F ゼミコーナー''' . '''内容:志望理由やゼミで何を制作したいかについて話してください.何らかのプレゼンテーションやペーパーなど用意してくれると,さらに良いでしょう. ''' . ※希望者は事前にメールで連絡ください. ooizumi@sist.chukyo-u.ac.jp . ※質問等は随時受け付けています.メールでお願いします. ─────────────────────────────────────────────────────── ◎ 広くアートやデザイン全般を対象としています.各自が設定した作品テーマ,方法に基づいて作品制作していきます. '''◎ 作品テーマと表現方法 ''' . 作品テーマは自分で設定することになります(ここが工学系ゼミともっとも異なるところかもしれません).テーマは個人の原体験に基づくものあり,広く社会問題をテーマとするゼミ生もいます. 表現方法はテーマに応じてその都度試行錯誤すれば良いと考えます.よって(ゼミ生は毎年異なりますので)テーマや方法の傾向も毎年異なっていおり,まさに「時代を写す鏡」となっています. '''◎ 理系のアート ''' . 極論ですが,自我の発露としての観念的な作品は,既存の美大・芸大生に任せておけばいいと思います.メディア・アートでは理工系出身の作家の活躍が目立っています.数理的なロジックや基礎的なプログラミングなど,メディア工学科の強みを活かした思考と方法をベースに表現してほしいと思います.さらに作品とは「(アートとして)新しいメディアを作る」という観点を持ちましょう. '''◎ ゼミ内研究部会 ''' . 「ゼミ内研究部会」を設けて,テーマや方法論が重なるメンバーが集まり,議論したり,技術を教え合ったり,様々な実験をしています.どのような研究会を作るかは話し合って決めていきます.必要とやる気に応じて,ぜひ新規の研究会を立ち上げましょう. . 今年度およびこれまでの主な研究会:映像研究会,ゲーム研究会,動画研究会,グラフィック・デザイン研究会,サウンド・アート研究会,プログラミング研究会,インタラクティヴ・アート研究会,電子工作研究会,など '''◎ ゼミ見学および相談・問合せについて ''' . --(毎週火曜日の3〜5限に16号館7Fのゼミコーナーに来てください.予約の必要はありません. )-- . --(3・4限は主に3年ゼミ,5限は4年ゼミとなっています(4年ゼミ開始が多少前倒しになる日もあります). )-- . ゼミ見学の期間は終了しましたが,'''質問は随時受け付けています. ''' . まずはメールでお願いします. ooizumi@sist.chukyo-u.ac.jp --('''◎ 第一次選考の面接について ''' )-- . --('''日時:6月29日(火)18:30〜 ''' )-- . --('''場所:アトリエC(16号館3F) ''' )-- . --('''内容:志望理由やゼミで何を制作したいかについて話してください.何らかのプレゼンテーションやペーパーなど用意してくれると,さらに良いでしょう. ''' )-- . --(※29日に出席できない場合は,日時を調整しますので,メールで連絡ください. )--